문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한국적 라이트 노벨 (문단 편집) === [[버츄얼 유튜버]], [[모바일 게임]]의 오덕계 주류 매체화 === 라이트 노벨이 오덕계의 주류 매체였으며, 대부분의 오타쿠가 라이트 노벨을 소비했던 2010년대 초반과는 다르게 2020년대에는 [[원신]], [[블루 아카이브]], [[우마무스메 프리티 더비]] 등의 서브컬처 [[모바일 게임]]과 [[hololive]] 같은 [[버츄얼 유튜버]]가 오덕계의 주류 매체가 되었다. 자연스럽게 버튜버, 모바일 게임과의 경쟁에서 패배한 라이트 노벨은 오덕계에서조차 비주류 매체로 위상이 급격히 추락하였다. 2020년대의 오타쿠들은 라이트 노벨보다는 [[모바일 게임]], [[버츄얼 유튜버]]를 더욱 선호하며 버튜버와 모바일 게임을 소비한다. 자연스럽게 국내에서나 일본에서나 라이트 노벨에 대한 관심은 2010년대 초반보다 상대적으로 하락할 수밖에 없었다. 거기에 후술하겠지만 2020년도 이후 국내 오덕계에서는 [[라이트 노벨/한국 시장|국내 라이트 노벨 시장]] 자체가 몰락하면서 소수의 마니아층을 제외하면 라이트 노벨 자체가 국내에서는 완전한 논외 장르로 밀려났다. 이런 상황에서 한국적 라이트 노벨을 만들자고 해봤자 큰 호응을 얻을 수 없을 것이다. 반면에 한국형 서브컬처 모바일 게임은 이미 [[카운터사이드]], [[에픽세븐]], [[라스트오리진]] 등으로 성공적인 상업적 성과를 거둬서 더욱 그렇다. [[블루 아카이브]]와 [[승리의 여신: 니케]] 같은 경우는 아예 오타쿠 문화의 본토인 일본에서도 유의미한 상업적 성과를 거뒀을 정도이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기